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解密!为何比赛中「吃瓜群众」会热情高涨?

阅读量:3873941 2019-10-28


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我们热爱电影,也关心世界,所以,热爱电影的你,每周日的「木鱼说」也不容错过哦~
这期木鱼说,我们就《英雄联盟》八强赛来说说“吃瓜观众”的秘密,虽然“吃瓜”很容易让人联想到娱乐八卦,不过,这期「木鱼说」仍然是让你涨姿势的科普视频哦~
点击观看视频:

截止到发稿的此刻,《英雄联盟》S9八强赛正在进行,如果你是一名LOL玩家,想必此时还沉浸在比赛的激烈氛围中,甚至有很多人即使已经退坑,也会打开电脑,玩一把刚刚在比赛中大放异彩的英雄。
不过,如果是从不接触游戏的朋友看到此情此景,一定会颇为不解:为什么平时都不玩的人反而会在有比赛时突然兴奋呢?
而且,一场少数人参加的比赛又为何能调动一大群人的情绪呢?
有关这一现象,一篇由拉格本德拉和马库斯·昆特等人发表在世界四大名刊之一《PNAS》上的论文就做出了解释。

他们发现,一场公开的比赛,在刺激参赛者的同时,还会影响非参赛者,而且在比赛奖金较少的情况下,非参赛者的得分甚至会反超参赛者。
用实际例子来说,就是对于一个《英雄联盟》玩家,仅仅是知道S系列赛正在进行,就会玩的比平时多,发挥也可能比平时更好。
 
接下来我们就来具体看一下他们的研究:
研究分析
实验开始前,需要精确定义研究对象,他们把被试者分为三类:
「比赛者」—— 参与比赛的对象;
「吃瓜群众」—— 不打比赛但会看比赛的;
「小白」—— 压根不知道有比赛这回事;
 
「第一个实验」,本德拉找到了一家动物园,他改变了买门票的机制,也即允许游客自由付钱(PayWhat You Want)。

同时,他设计了一个只有部分人知道的比赛——虽然付多少钱都可以入园,但出价最高的那人可以获得公园年度家庭套餐和400欧元的亚马逊礼券。
 
然后,他放了22886名被试者进动物园。(男性10212人,女性12076人,有598人数据丢失)
 

这些人中,完全不知道比赛的小白有13056人,作为空白对照组,另外9830人中,1652参与了,是比赛者,8178人是知道比赛但没参加的吃瓜群众。
 
实验结果显示,参赛者的出价最高,平均6.14欧元,这与我们的常识接近。
 
不过有趣的是,同样是非参赛者,吃瓜群众比小白平均多支付了0.34欧元,也即5.76欧元。

也就是说,仅仅知道比赛正在进行,非参与者的积极性就能被提升。
 
对应到《英雄联盟》玩家,就是他们会在看完比赛后,不由自主地打开游戏,平时玩的人也会在比赛期间玩得更多。

 
为了让这个实验更严谨,本德拉还多次更改了奖项设置,修改宣传单措辞等等,但都得到了类似的结果。
 
如果这个结论可以推广,那么就是,公开的比赛可以让游戏群体变得更有活力,进而促进整个游戏的流行。
 

不过,第一个实验仍有一些盲点:
1、对于知道比赛但拒绝参加的人来说,他们内心很可能抱有愧疚而在支付门票时多掏一点。
2、被试者可以自由选择是否参加比赛,这可能在无形中对人群做了划分。
3、参加比赛的都是家庭收入稍高的,而拒绝参加比赛的则略逊一筹。
为了得到更精确的结果,本德拉设计了「第二个实验」。
这次,他找到了557名被试者,并让他们在电脑上玩一个叫做「拉滑块」的游戏。

示意图,类似这种移动标记位置的游戏
 
玩家要把它拖到接近50的位置,虽然看起来很简单,但每轮要拖动60个滑块,且必须在1分15秒内完成,一轮结束后,研究人员会把准确移动的滑块个数记录下来,作为分数。
 
这次,本德拉不让被试者自由选择是否参赛了,所有人都被提前分好了组:
「小白组」83人—— 只需要单纯移动滑块;
「吃瓜组」221人——不参加比赛但知道比赛;
「参赛组」253人——有机会赢得奖金;
 
为了避免第一次玩游戏的人发挥失常,造成误差,本德拉让所有被试者在前四轮都只是单纯移动滑块。
 
结果显示,未分组前,所有组的平均分只有大约38分。
在第四轮结束后,本德拉告诉了被试者们具体的分组,得到分组消息后,大家的分数发生了大幅改变。

在第五和第六轮游戏中,参赛组和吃瓜组的平均分都达到了大约42分,比之前的38分提高了近4分,而小白组则依然保持38分。
 
也就是说,仅仅是意识到比赛发生,人们的情绪就会被不自觉调动起来,就连成绩也会提高。
 
所以,如果你平时经常秒选风男15投,那看了比赛后,你的亚索很可能carry全场,带领队友走向胜利,当然,也要考虑对面看了比赛的情况……

 
在之后的实验里,本德拉针对比赛的奖金进行了研究,他又进行了一次拉滑块实验
并对被试者进行了问卷调查。
 
结果显示,高额的奖金虽然可以提高参赛者的积极性,但同时却会打击非参赛者。

本德拉猜测,这很可能是因为非参赛者意识到了奖金和自己的游戏收益差距过大导致的。
 
那么,如果设少一点奖金呢?
 
实验发现,当奖金只有0.5美元时,吃瓜群众的得分和努力程度,几乎和参赛者相当,甚至会略高,而这可能是因为奖金太少不足以引起参赛者的重视。
 

不过当奖金达到10美元后,参赛者的得分,努力程度,社会比较行为等等都远超吃瓜群众。
 
如果S赛冠军的奖金只有5毛钱,那是不是每个人都是职业选手了?难道,大部分人LOL玩得没有职业选手好,其实是因为奖金设置的太高了?

李哥为你点赞
当然这只是开个玩笑。
结论分析
本德拉他们通过本次实验认为:比赛中产生的激烈竞争关系很可能影响到其它社会群体,就像某种气场,能潜移默化地让靠近它的人进入一种情绪化状态,会增加我们的社会比较动机,也即提高我们的好胜心。
 
真实情况是否如本德拉他们认为的那样,我们无法一概而论,但实验至少说明了比赛能提高大部分玩家的积极性甚至是游戏水平。
 
每年像是《英雄联盟》的S赛,《DOTA2》的TI,以及《CS:GO》的Major,都会吸引一大批观众驻足观看。

 
那些年,费伍德森林里一人被抓4人tp的感动,dust2中虽然经济吃紧却仍不忘给兄弟发枪的信任,还有召唤师峡谷双人包下中野联动时的精密配合,这些画面, 都随一年一度的大赛而浮现……
 
而随着比赛的进行,玩家们也变得愈发投入,在流量重新注入这些经典游戏的同时,电子竞技也从少数比赛者的胜负变成了一项可以影响到全民的活动。
 
那么多不同身份的人,在公平的机制下与千里之外的人对决,因为胜利而喜悦,因为失败而努力,这本身就是一种很壮观的文化现象~
好了,更多内容,请看完整视频吧,大家晚安!
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