01
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满满的期待
甲:好久没玩游戏啦,是时候重回游戏世界啦。
乙:好,玩什么游戏好。
甲:能升级的角色类吧,看着自己的角色慢慢升级变强,也是蛮不错的。
乙:《魔兽世界》这类的?
甲:嗯。
乙:那就网易“大作”《逆水寒》先试体验一番吧。
以下内容,主要针对《魔兽世界》、《泰亚史诗》、《逆水寒》。
02
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我的体验
Part 1
副本高级物品直接竞拍,论金团的公平性,点赞
玩《逆水寒》之前,有过上述另外两个游戏的经验,一个是网易代理的暴雪《魔兽世界》,这么火的招牌自然不必多说,想来游戏玩家心中都自有定论。
非常小众的却是网易自己的游戏《泰亚史诗》,我觉得还蛮不错的,之前离开一年多,现在闲下来还是想玩(只是游戏已经脱胎换骨了),实在不知道是什么原因造成该游戏没火起来。
《逆水寒》算是网易极力宣传的端游大作吧,据说还是“网易最后一款巨作”?下面来简要说说游戏试体验。首先,画面是很唯美的中国风,很有中国武侠情景,国人应该还是能很快融入的。(其实很多国产游戏都有这个卖点,画质各有千秋,网易算是其中的第一梯队,但画质实在不是决胜的一个关键。)其次,是剧情的视频化。也就是大家说的影视化代入感,如果认认真真看完这些剧情,相信你会从中看到一些故事情节,比如“你”的身世之谜。
还有一些其他,我玩的时间短,其他没多少体验。Part 2
其实,我发现我上面提到的点,我都不知道该如何来夸网易。
因为其实我是要吐槽的。
一、画质别炫耀,你看《魔兽世界》怀旧服够“差”了吧?一样挤成排队世界。
二、剧情整那么“沉浸”,却很耗时间啊。然后,结合自动寻路,乐趣差了很远。其实剧情完全可以自主探索式的,提高玩家的完成难度,这样玩家会更有参与感。比如《魔兽世界》找个物品,地图一个点,楼上楼下找你半天。
三、自动寻路、挂机。跟第二点一样意思,玩家需要的是些许的自主感、困难度,这样才有成就感。所以,有些该手动的还是要手动,游戏对应的提高奖励就好。四、网易特色“日常任务”。这尼玛每天最好的收益就是上线日常一两小时的时间,哪还有时间去开荒去探索去沉浸?更别说这游戏。五、装备设定完全是氪金游戏的套路啊。实在不想吐槽,一个副本,竟然可以一个土豪输出搞定全部,你让奶跟T往哪搁啊。最后的最后——以上的还是小事,我最不爽的一点,就是我觉得网易用“道具收费”的思维在运营这款《逆水寒》,可这游戏点卡收费。Part 3
其实我的吐槽完全没有意义,网易作为一个国产网游的佼佼者,自然知道玩家的心思,他会选择这样运营《逆水寒》,而且还有人喜欢,就足以证明网易的选择是正确的。我估计网易选择的是利润最大化的策略,而不是长远运营的细水长流。毕竟现在玩家喜欢轻松,网易就搞个自动寻路、挂机;毕竟一刀999级的快感是土豪的最爱,那就搞一大堆技能、装备等等拉开玩家距离的物品;毕竟“QQ秀"来钱快,那就整一大堆时装,一件三五百块人民币而已...我不反对游戏卖物品,玩家追求个性化并为之花费,是玩家与运营商的双赢。但我反对售卖打破平衡的游戏道具。
网易的套路,在《逆水寒》上我全都看了个遍,花样百出,形式多样,费用无处不在,虽然冲了首充30块钱,我也是立马退游,玩不起了。有时想想《魔兽世界》,他也卖道具坐骑这些,可是他的游戏系统,是平衡的。比如装备,今天我的小团队出了一把武器,那么金团老板花再多的钱,也只能拥有一把一模一样的武器;在同等装备的情况下,就要看个人手法操作了;团队更是一个集体的协作,一个失误可能就团灭了,哪还有一个土豪顶住BOSS?
《魔兽世界》就一个核心副本开荒玩法,就足够大家跑尸千百万回了。魔兽世界没有那么多丰富奖励的“日常任务”,它的日常都是些爱好者的追求,每天上线去做一会就好。反正,《魔兽世界》收入可能比不上《逆水寒》,但是长远来看,《魔兽世界》的玩家口碑、收入、影响力,乃至这个品牌的价值(比如拍成电影),都是举世瞩目的。
03
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结尾
点卡我可以出,但是也要玩的有意思啊。
为剧情点赞
图片:源自网络
【散人酒馆】
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