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美国欲通过马赛克战增强军事竞争力

阅读量:3755091 2019-10-24



作者:康国卫 来源: 航空简报 

据airforcemag网站2019年11月号刊文,美国通过设计新的战争方式即马赛克战增强其军事竞争力。文章对马赛克概念的提出、马赛克战的杀伤网、美军部队转型的紧迫性、马赛克部队设计及实现方式和职权范围等内容进行了详细描述,为马赛克战及实现途径勾画了基本轮廓,具体内容如下:
一、设计一种新的作战方式恢复美国的军事竞争力
自1991年“沙漠风暴”行动以来,敌对方系统地观察了美国的战争方式,对美军的优势和方法进行了分类,并制定了削弱这些优势的战略和系统,并利用了美军设计中的弱点。
为解决这一问题,美军必须转变部队设计,使其能够在体系作战冲突中经受住考验并取得胜利。马赛克战争是一个答案:一种利用信息网络、先进处理和分类功能来恢复美国在势均力敌冲突中的军事竞争力的作战方式。
马赛克战是为了解决未来战略环境的需求和当前部队的缺点而设计的。“马赛克”一词反映了如何将较小的部队结构元素重新排列成许多不同的配置或部队的表现形式。就像艺术家们用不同颜色的小瓷砖来创作任意数量的图像一样,马赛克部队设计采用了多种不同的、分类的平台,并与当前的部队合作,塑造了一个新的作战系统。
马赛克采用高度弹性的冗余节点网络来获取多条杀伤路径,使整个系统更容易生存,使网络上任何一个节点的临界目标值最小化。这一设计确保了美军能够在有争议的环境中发挥有效作用,并确保由此产生的部队在军事行动的各个方面都具有高度的适应性。马赛克将高能力、高端系统的特性与体积和敏捷性结合起来,后者由更小、更低成本和更多的力元素提供,可以重新排列成许多不同的配置或演示。当组成一个马赛克部队,这些较小的元素完成作战观察-判断-决策-行动周期(OODA)和杀伤链。就像乐高积木一样,马赛克部队以创建任务包的方式拼凑在一起,可以有效地针对对手作战体系以取得成功。
二、转型的紧迫性
使问题更加复杂的是苏联解体后空军的急剧缩减。如果允许空军购买B-2和F-22的计划数量;如果允许它按照计划在2008年追赶下一代轰炸机;如果允许它按原计划保持F-35的购买速度,那么今天这些对手威胁所带来的风险可能就不会那么可怕了。将有足够的部队结构提供战略深度作为回应。但近30年的预算削减使得空军无法面对对手的威胁,更不用说采用体系作战战略了。
今天,所有的军队都非常需要资本重组,但没有比空军更需要资本重组了,空军比历史上任何时候都要小、老。在过去的17年中,它在极其宽松的环境中运作,现在发现自己太小,信息系统太脆弱,指挥和控制过于集中,经不起体系作战。因此,美国军队的设计必须被映射到美国敌人打算如何作战,并填补当前美国部队的空白。困扰当今部队的问题包括:
有能力的、高端的多功能平台的库存很少,这些平台使得美国的作战架构过于脆弱。
继续购买多种高端武器系统的做法,但数量有限,以致于购买这些武器既没有效率,也无法提供大国冲突所需的部队能力。
主要新武器系统的开发和部署缓慢。
难以在冲突范围内对部队规模进行适当判断。
关键能力严重短缺,以致目前的部队无法承受消耗,而生存性因素可能超过在未来战争中产生影响的能力。
如果没有重大变化,美国军队所能利用的方式和手段都不足以实现2018年国防战略中提出的目标。美军必须重振“沙漠风暴”行动中首次表现出来的体系作战理论。为此,马赛克战提供了一种新的部队设计方式,以优化美国军队和作战理念,以适应未来体系作战,而不是过去的冲突。
三、马赛克战的“杀伤网”
在常规战争中,杀伤链是由“OODA”循环定义的--即观察、判断、决策和对目标采取行动所需的步骤。但是在马赛克作战架构中,点对点链被一个传感器节点网络所取代,所有传感器节点都收集、排序、处理和共享数据,然后将其融合到一个不断更新的共享作战态势图中。在马赛克战争中,这些功能并没有像F-35那样紧密地整合在一个单一的昂贵的平台上,而是被分门别类地分布在众多的有人和无人飞机中,它们通过一个不断变化的网络共享数据和处理功能。
四、马赛克:一种用于体系作战的部队设计
在马赛克概念中,平台被“分解”成最小的实用功能,以创建协作的“节点”。这些功能和节点可以通过OODA循环中熟悉的功能进行抽象和广泛分类:观察、判断、决策和行动。
在过去,F-15战斗机在空对空交战中首先需要观察其航线上的空域,用雷达识别敌机,雷达是一个观察节点;当雷达接收到回波时,相关雷达信号将通过火控计算机进行处理,并显示在屏幕上,这些组成判断节点;飞行员然后可以与其他机载传感器(额外的观察节点),以判断方向,然后决定一个行动(飞行员决策节点)。最后,飞行员可以采取行动,选择导弹并发射武器(行动节点)。
到目前为止,要提高行动速度,就必须将OODA功能集成到一个单一的武器系统上,才能完成一条杀伤链。事实上,第五代飞机已经加速了这一过程,在战斗的前沿将判断和决策环节推向更接近行动的位置。在处理能力、算法和数据链接方面的进步使这些飞机在竞争和动态环境中具有难以置信的价值。判断和决策节点越接近行动点,结果就越快、越有效。
然而,今天,先进的数据链接和处理使得有可能整合这些功能,即使它们被划分为不同的平台。因此,这些功能可以分布在整个作战空间,而不是集成在一个单一的平台上,而是通过数据链路跨越距离,以达到效果。
该设计应该既支持多功能平台--承载许多不同的功能--又支持简单的功能节点,只承载一两个功能节点。当将这些较小的功能要素拼凑在一起时,这些较小的功能要素就可以形成作战OODA周期,今天必须在一个单一的利用先进的网络、数据链路和诸如人工智能/机器学习之类的辅助工具,马赛克设计可以以对手体系为目标,而对手体系的竞争能力刚好足以取得成功。
这些体系建立在具有冗余节点的适应性强且具有高度弹性的网络上,可以创建多条杀伤路径,将网络中任何单一系统的临界值降到最低,以确保美军在有争议的环境中仍然有效。换句话说,通过分解功能,马赛克部队可以在网络和节点消耗中生存下来,并且仍然是有效的。马赛克结合了高能力,高端系统的特点与体积和灵活性提供的许多较小的力量元素,可以重新安排成许多不同的配置。
然而,马赛克部队设计概念不仅仅是一个信息架构。马赛克为体系作战提供了一个全面的模型,包括需求和获取过程;创建作战概念、战术、技术和程序;除作战行动外,部队演示和部队分配行动。例如,通过将作战架构分解和抽象到OODA节点而不是主要程序中,需求设置和获取都可以更简单、更快。马赛克部队的即席连通性使得更快、更适应的战术创新能够产生许多潜在的杀伤路径。而且,由于马赛克节点就像乐高块,强制演示可以定制和令人惊讶。
马赛克部队设计的特点可以帮助提高整个美国作战体系的行动速度,无论是对紧迫的新要求作出快速反应,还是集成创新或非周期能力,还是制定新的作战计划。支撑马赛克部队设计的指导原则和技术将有助于美国在与强大对手的长期竞争中获胜。
五、实现马赛克部队设计
实施马赛克部队设计将挑战教义、传统、狭隘主义、官僚统治,甚至过去胜利的骄傲。然而,为了支持2018年国防战略的优先事项,美国必须判断其应对战争的方式。要转向马赛克部队设计,美国必须:
保持对现有部队结构和计划的承诺。虽然一些国防领导人可能主张采取大胆的行动,但大胆并不总是意味着明智。终止当前的程序和在没有替换的情况下剥离部队结构只会加剧当前的漏洞。应该加速获得高端能力,如F-35战斗机和B-21轰炸机,必须引进分类要素的发展,以创造未来的马赛克部队。
积极投资开发和部署马赛克赋能技术和装备。人工智能的基础是新兴的关键技术,如机动自主、决策和网络路由,这些技术共同构成了支撑架构,从而形成了马赛克部队和作战概念。这些马赛克增强器将解锁现有平台的力量,即使新的,简单的功能平台到达现场。马赛克推动因素是要改变美国使用军队的方式,而不仅仅是库存中的东西。马赛克增强器为当前的部队创造了一条路径,使其转变成更有效、更有弹性和更惊人的马赛克部队。
在边缘进行马赛克操作概念、体系结构和授权的命令和控制的实验。将信息和指挥控制体系结构与作战概念完全一致,对于任何力量设计都是至关重要的。不断进行尖端技术的战术试验,结合严格的作战分析,对于探索可能的技术以及如何利用马赛克技术是必要的。这些实验还将有助于确定其他所需的技术投资,并完善未来的理论和作战架构。
对部队设计方案进行以行动为重点的成本评估。一支未来的美国部队能够威慑,或者如果有必要的话,在高端体系作战冲突中,将需要比现在的部队更大的能力。足够的能力(部队规模)以及适当的能力组合对于达到击败强大侵略和维持其他战区威慑态势所需的攻击密度至关重要。高质量的兵力设计兵棋推演,加上作战和成本分析,可以帮助确定实施2018年NDS所需的合适的兵力规模和组合。
许多趋势已经表明马赛克行动的价值和潜力。早期的系统、技术、软件和体系结构的例子在性质上是马赛克的,现在已经在开发或投入使用。事实上,美国国防高级研究计划局(U.S.Defense AdvancedResearchProjectsAgency)及其服务机构一直在投资于许多成熟的他们已经确定的马赛克赋能技术和装备。马赛克式的作战对美国空军来说并不是什么新鲜事,而且部队也许是在开发马赛克部队设计概念方面发挥主导作用的最佳人选,这一概念可以重塑国防部的规划、流程、部队结构,以及它如何执行任务。
一个国家的军队支持任何大国的政治宏伟战略。美国必须适应那些已经并将继续适应过时的美国军队设计的对手。事实上,美国可以转向更有效的部队设计,即使引入了新的要素,使其在性质和行动概念上更加有效。不能转变的是抵抗这种新的战争方式--马赛克部队的设计--在一个不典型的军事统治时代、宽容的威胁环境和缺乏同伴对手的条件下建立防御文化。需要在顶点迅速作出决定,使思想和资源与马赛克战的促成因素相一致。
六、职权范围
体系作战:一种不依靠消耗或机动来取得优势和战胜对手的战争理论。相反,体系作战以敌人系统中的临界点为目标,使其功能崩溃,使其无法起诉、攻击或自卫。这一方法的一个主要目标是在每次使用武力时最大限度地实现所期望的战略回报(实现最佳价值)。
部队设计:指导军队的作战 和制胜 理论、作战概念、部队结构、能力和其他职能的总体原则。
分类要素:已分解为其最基本的实用作战要素的功能;例如,观察或判断功能。这些要素可以从简单的功能,如单传感器观察节点,到更复杂的平台,视需要,在整个作战体系中可行,如多功能飞机。
节点:作战区的一个组成部分,无论是分门别类的还是多功能的,通过接收和分享信息参与作战架构。
嵌入:为体系作战而优化的部队设计。模块化和可扩展的马赛克部队是高度可互操作的,由分类功能组成,这些功能可以针对新出现的目标集同时创建多个杀伤网。马赛克部队的体系结构是为速度而设计的,具有较少的关键节点,并且在吸收信息和节点消耗时仍然有效。

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