01
PC端到移动端
下列人物你知道吗?
图灵Alan Turing
查尔斯·巴贝奇Charles Babbage
约翰·阿坦那索夫John Vincent Atanasoff
约翰·冯·诺依曼John von Neumann
图灵——计算机思想
艾伦·麦席森·图灵提出了“图灵机”的设计理念,为现在计算机逻辑工作方式打下了良好的基础。也就是说,图灵的思想,是计算机界思想的祖师爷。于是,他就被大家称之为“计算机科学之父”。
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查尔斯·巴贝奇——机械式计算机
查尔斯·巴贝奇根据图灵思想,巴贝奇使用机械的方式发明了世界上第一台机械式计算机。 为了纪念查尔斯·巴贝奇的突出贡献,计算机界又给他颁发了一个“通用计算机之父”的称号。
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翰·阿塔那索夫——电子晶体式计算机
约翰·阿塔那索夫将机械式计算机改成了电子晶体式的。
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冯·诺依曼——计算机理论
1943年,冯·诺依曼提出了“存储程序通用电子计算机方案”,也就是我们现在的处理器、主板、内存、硬盘的电脑组合方式。到了这里,我们的计算机技术才正式步入时代的大舞台。
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从无到有,到冯诺依曼的计算机理论,到世界第一台计算机产生,到现在为止可以说我们的生活各个方面已经离不开计算机。
随着计算机的发展,计算机的功能越来越强大。而网络的出现又赋予了计算机新的灵魂,PC机加互联网的组合接了我们每个人。而移动智能设备的出现,就是要将我们身边的其他事物连接到互联网中。
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未来的手机会是什么样子呢?
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02
新的商业模式
移动互联网渗透到生活的各个方面。
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01 LBS营销
LBS营销就是企业借助互联网或无线网络,在固定用户或移动用户之间,完成定位和服务销售的一种营销方式。通过签到这种方式,可以让目标客户更加深刻地了解企业的产品和服务,最终达到企业宣传企业的品牌、加深市场认知度。
02 共享场景营销
从场景营销角度来看,产品与产品,人与人、人与物、人与城市的连接方式在场景中的不断重构。在各种需要使用闲置资源的场景中,用户可以通过交易平台租用闲置资源,获得闲置资源的使用权限,满足自己即时的线下需求,线上完成支付,收集用户租赁的相关信息,为创造更多的满足用户需求的闲置资源场景而积累数据。
03 O2O场景营销
O2O场景营销模式是用户在衣、食、住、行等场景中,线上预约服务,线下到门店或者是在自己的家里就可以享受到周到服务,通过全渠道的联动,实现产品与用户之间的连接,引起用户的注意,完成支付,收集用户数据,挖掘用户需求。
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04 社群网络营销
社群指聚集在一起的拥有共同价值观的群体。他们有的存在于具体的地域中,有的存在于虚拟的网络里。移动互联网时代,社群更多的是指忠于某个品牌或者某人的人格魅力而形成的粉丝群体,基于其兴趣、知识与分享的前提,添加个人元素,最终形成粉丝社群生态。
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03
移动支付手段
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可以说目前我们生活各个方面都离不开开移动支付,移动支付也在一步一步走进我们。
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令人羡慕的快捷支付,外国人是如何看待的呢?
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04
5G时代
3G是图文时代,4G是短视频时代,5G会是什么时代呢?
目前直播短视屏行业发展非常迅速,这里选取淘宝直播作为一个代表,淘宝直播销货量增长惊人。
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淘宝直播让消费者与产品更近一步。5G直播可以夸张到可以缩放镜头,细到可以看到毛孔,清晰度非常高。相信淘宝直播会有新的体验。
5G并不只有更细致的直播,还有更多的应用场景。
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The End