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中国电脑游戏末日将至?国产3A级作品何时出现?

阅读量:3633396 2019-10-21


何谓3A大作?高成本制作、高品质成品,最重要的要玩家认可,达到风靡一时、好评如潮的现象级,比如今年出现的日本游戏《只狼》就能称之为3A大作。那么这样的游戏国内有吗?相信大家都会尴尬一笑。

作为一个游戏发展了将近30年的国家,我们的游戏史说长不长、说短也不短了,那么为何时至今日仍然无法孕育出顶级的3A作品呢?
如果要说一个根本原因的话,就是我国的游戏发展史实在太磕磕碰碰。社会认知度上:早期的"游戏机禁令"让家长视游戏如洪水猛兽;而在国内游戏制作人铆足劲想要做好单机游戏的时候,又遭遇到盗版危机,打消了游戏人的积极性;到了网游时代,只有少数几家用心研发游戏公司的推出了寥寥无几的经典网游,放眼国内,大部分网游都成为了厂家圈钱的工具……

所以当手游如长江后浪滚滚而来时,本来就很羸弱的电脑游戏被彻底地拍死在沙滩上。手机游戏的崛起意味着玩家的游戏倾向开始朝休闲化、碎片化、方向发展,而相对费时间、需要高操作的中国电脑游戏的生存空间就越来越小。所以,近些年我们看到端游立项已经越来越少,据说2019年已无端游立项,是不是有点太惨……

可以说,《战意》的定位相对高端,因为游戏里兵种众多,玩家随时要考虑排兵布阵的战术战略;各种攻城器械例如火炮的加入也让战场充满变数,此外就是沙盒大世界里的探索和野战都是未知而有趣的,所以《战意》更多的吸引到的是军事老司机的注意。
由网易在《战意》上的精打细磨我们可以看出:以网易为代表的互联网公司并没有放弃国产3A大作的孵化之路,只是在手游弥漫的时代,想要打造出一款3A大作更需要耐心,也更需要创意和推陈出新。相信在这些铁头将军的不懈努力之下,国产3A大作的横空出世只是早晚的事情,你信吗?

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